拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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游戏的操作和玩法也很简单,在基础战斗中,你只需右键点击敌人即可,再差的电脑也能运行《Tibia》。……“我去的那家网吧刚开始营业的时候,老板没钱配置显卡,10 台机器里只有 2 台有显卡,都是去复印文件的人还有……2007 年至 2022 年间,超 23 万人在该论坛注册,并有 1 万个服务器在其上发布

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

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本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……首先通过创建一个第一人称游戏学习 C++,AI和网络的基础知识

诺娃独立游戏通讯 2022-#17

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……u/leetgame/blogread/30742《苏醒篇章》开发 Log#1,初次见面,请多指教=v=……来自:综合讨论组会员:木木美国 tech 大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直有个游戏梦

下落方块:不只是三消(Drop Pane: Not Only Match-3)

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并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……词汇量、词汇提取速度和注意广度共同决定了游戏成绩,是一种对智力综合素质要求很高的玩法。……通过一步步的完成挑战,部分串行加工任务得以自动化,在成绩提高的同时,注意的广度和词汇提取的能力也能得以保持和提升

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

indienova.com/u/tfy1/blogread/9271

这样的背景下面是游戏行业持续的蓬勃发展,一面则是独立开发者们的挣扎求存,这似乎不应该共同出现,现实却这么摆在了眼前……BTT我认为更难一些,它节奏更快,容错率更小,你必须把过关的整体时间压缩到相应的段位规定时间才能解锁下一级……同时每一关的过关成绩能和所有玩这个游戏的玩家一较高下,(可以选择自动上传成绩)这种竞争无形而又刺激,如果能在榜单首位

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

基建空间(InfraSpace)

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相反,派遣你的第一个宇航员来挖掘并收集基础资源才是正确的选择。……运输线与基础设施InfraSpace将模拟游戏中的每一辆车。……当你的殖民地发展时,你会需要许多科学家和工程师来填补日益增多的工作,而他们对环境的要求会比先驱者们来得更高

战术小强:Unity中的Animator组件相关功能封装

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的状态在一定程度上同步,默认情况下只能通过在Update方法中获取当前AnimatorStateInfo结构来追踪状态……利用属性实现自动注册方法虽然Animator状态机可以从外部注册方法,但每次都要调用Register还是有些麻烦……,如果使用C#的Attribute特性则能让这个注册过程更加简化

O2Jam 劲乐团 Online(O2Jam Online)

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丰富的曲目资源:当前版本包含了 V3、Canon、Fly Magpie、Festival of Ghost……并支持多种难度以及速度选择,足以应付从休闲娱乐到竞技挑战等不同层面的需求 排行榜及成就展示:所有出色的演奏成绩都会通过排行榜系统向全球玩家进行展示

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

版本:Early Access


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